Programmation Motricité / EPS - Cycle 1 (Accès)

Découvrez une programmation d’EPS pour le cycle 1, issue du manuel Accès EPS Cycle 1.

Elle couvre l’ensemble des grands champs de l’EPS à l’école maternelle : agir dans l’espace, dans la durée et sur les objets, adapter ses équilibres et ses déplacements, communiquer avec les autres par des actions expressives ou artistiques et coopérer, s’opposer, respecter, à travers des situations motrices variées et progressives : courir, sauter, lancer, manipuler, s’orienter, grimper, danser, jouer collectivement et respecter des règles de sécurité.

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Aperçu Portrait Auteure Teetsh Mélanie
Mélanie
Modèle de programmation Cycle 1 EPS - aperçu
Aperçu de la programmation Cycle 1 EPS (Accès)
Agir dans l'espace, dans la durée et sur les objets

PS 📖 Manipuler, courir, sauter, lancer, s'orienter


Courir


Courir de manière variée et coordonnée


• Courir en slalomant entre des objets

MS 📖 Manipuler, courir, sauter, lancer, s'orienter


Courir


Courir vite en ligne droite sur une distance ou une durée courte


• Courir vite d'un point de départ à un point d'arrivée en restant dans son espace de course matérialisé

GS 📖 Manipuler, courir, sauter, lancer, s'orienter


Courir


Courir de plus en plus longtemps sans s'arrêter


• Courir en limitant les arrêts sur une durée d'effort matérialisée par un support musical ou un sablier

Adapter ses équilibres et ses déplacements à des environnements et des contraintes variées

PS/MS 📖 Tourner, se surprendre, se renverser, grimper, rouler, glisser, nager


Se déplacer


Explorer de nouveaux équilibres par des déplacements impliquant une perte de repères habituels


• Marcher à reculons, se suspendre par les bras, tourner, se balancer


Comprendre l'intérêt des règles de sécurité dans des activités et environnements inhabituels


• Attendre l'autorisation du professeur avant de s'engager dans un parcours pour sa sécurité et celle des autres

GS 📖 Tourner, se surprendre, se renverser, grimper, rouler, glisser, nager


Se déplacer


Explorer de nouveaux équilibres par des déplacements impliquant une combinaison d'actions


• Sauter puis se déplacer en quadrupédie, se suspendre, se balancer et se lâcher, etc

Communiquer avec les autres au travers d'actions à visée expressive ou artistique

PS/MS 📖 Explorer, s'exprimer, danser, observer


Danse créative


Découvrir et explorer le geste dansé


• Reproduire certains gestes dansés

GS 📖 Explorer, s'exprimer, danser, observer


Danse créative


Explorer l'ensemble de l'espace scénique en variant les inducteurs (objets, mondes sonores, modes de déplacements, etc) pour créer des effets


• Reproduire un mouvement très lent ou très rapide, de façon continue, fluide, discontinue, saccadée sur une musique en utilisant l'espace scénique)

Collaborer, coopérer, s'opposer

PS 📖 Coopérer, s'opposer, respecter


Jeux de coopération


Oser participer à un jeu collectif

MS 📖 Coopérer, s'opposer, respecter


Jeux de coopération


Jouer en coopérant


• S'organiser à plusieurs pour poursuivre ou rattraper un adversaire, déplacer des objets d'une zone à l'autre, etc


• Coopérer dans le respect des autres et des règles communes

GS 📖 Coopérer, s'opposer, respecter


Jeux de coopération


Élaborer seul ou à plusieurs des stratégies pour gagner un jeu


• Construire une stratégie individuelle ou collective

Agir dans l'espace, dans la durée et sur les objets

PS 📖 Manipuler, courir, sauter, lancer, s'orienter


Manipuler


Manipuler des objets avec des intentions motrices différentes


• Anneaux, cerceaux


S'orienter


Se situer dans un environnement proche et connu en utilisant des indices présents dans l'environnement


• Trouver au moins deux éléments remarquables dans un environnement proche

MS 📖 Manipuler, courir, sauter, lancer, s'orienter


Lancer


Lancer des objets avec des intentions motrices différentes


• Lancer par-dessus, par en dessous différents objets (balles, anneaux, cerceaux)


S'orienter


Se situer dans un espace élargi et connu grâce à des indices prélevés dans l'environnement


• Trouver trois éléments remarquables et repérables sur des photographies

GS 📖 Manipuler, courir, sauter, lancer, s'orienter


Lancer


Lancer loin et avec précision différents objets


• Lancer une balle lestée, un anneau, un cerceau pour atteindre une zone de plus en plus éloignée


S'orienter


Se situer dans un milieu moins connu grâce à des indices prélevés dans l'environnement


• Trouver au moins cinq éléments remarquables et repérables sur plusieurs photographies prises

Adapter ses équilibres et ses déplacements à des environnements et des contraintes variées

GS 📖 Tourner, se surprendre, se renverser, grimper, rouler, glisser, nager


Acrosport


Respecter les règles de sécurité pour soi et pour les autres


• Aider ses camarades avec le professeur pour assurer leur sécurité (guide et parade)

Communiquer avec les autres au travers d'actions à visée expressive ou artistique

PS/MS 📖 Explorer, s'exprimer, danser, observer


Acrosport


Découvrir l'espace scénique


• Évoluer en occupant les différentes espaces de la scène identifiée par le professeur

GS 📖 Explorer, s'exprimer, danser, observer


Acrosport


Créer, seul ou à plusieurs, en reproduisant un ou plusieurs gestes et déplacements


• Respecter une chorégraphie simple

Collaborer, coopérer, s'opposer

PS 📖 Coopérer, s'opposer, respecter


Jeux traditionnels


Comprendre et s'approprier un rôle dans les formes de jeu les plus simples


• Vider et transporter des objets d'une zone à l'autre

MS 📖 Coopérer, s'opposer, respecter


Jeux traditionnels


Jouer en coopérant


• S'organiser à plusieurs pour poursuivre ou rattraper un adversaire, déplacer des objets d'une zone à l'autre, etc


• Coopérer dans le respect des autres et des règles communes

GS 📖 Coopérer, s'opposer, respecter


Jeux traditionnels


Élaborer seul ou à plusieurs des stratégies pour gagner un jeu


• Construire une stratégie individuelle ou collective


• Atteindre une cible (panier, but, zone, etc) tout en empêchant l'autre équipe d'y parvenir

Agir dans l'espace, dans la durée et sur les objets

PS 📖 Manipuler, courir, sauter, lancer, s'orienter


Sauter


Sauter sans élan un obstacle


• Sauter sans élan un obstacle horizontal très bas et matérialisé

MS 📖 Manipuler, courir, sauter, lancer, s'orienter


Sauter


Sauter sans élan plusieurs obstacles


• Enchainer des sauts sur un pied, sur deux pieds dans des cerceaux, au-dessus d'obstacles verticaux ou franchir plusieurs obstacles horizontaux

GS 📖 Manipuler, courir, sauter, lancer, s'orienter


Sauter


Cordonner progressivement ses actions et ses déplacements pour lancer et pour sauter haut ou loin


• Courir puis sauter haut ou loin après une impulsion sur un pied pour franchir un obstacle et se réceptionner sur deux pieds

Adapter ses équilibres et ses déplacements à des environnements et des contraintes variées

PS/MS 📖 Tourner, se surprendre, se renverser, grimper, rouler, glisser, nager


Se déplacer


Explorer de nouveaux équilibres par des déplacements impliquant une perte de repères habituels


• Marcher à reculons, se suspendre par les bras, tourner, se balancer


Comprendre l'intérêt des règles de sécurité dans des activités et environnements inhabituels


• Attendre l'autorisation du professeur avant de s'engager dans un parcours pour sa sécurité et celle des autres

GS 📖 Tourner, se surprendre, se renverser, grimper, rouler, glisser, nager


Se déplacer


Explorer de nouveaux équilibres par des déplacements impliquant une combinaison d'actions


• Sauter puis se déplacer en quadrupédie, se suspendre, se balancer et se lâcher, etc


Respecter les règles de sécurité pour soi et pour les autres


• Aider ses camarades avec le professeur pour assurer leur sécurité (guide et parade)

Communiquer avec les autres au travers d'actions à visée expressive ou artistique

PS/MS 📖 Explorer, s'exprimer, danser, observer


Danse créative / Arts du cirque


Découvrir et explorer le geste dansé


• Trouver ensemble les différents gestes adaptés pour exprimer la joie, la colère, la tristesse, la peur...

GS 📖 Explorer, s'exprimer, danser, observer


Danse créative


Danser, seul ou à plusieurs, en reproduisant un ou plusieurs gestes et déplacements


• Danser en miroir, en parallèle, en contact, en prenant appui sur son partenaire, etc

Collaborer, coopérer, s'opposer

PS 📖 Coopérer, s'opposer, respecter


Jeux d'opposition


Explorer différents jeux moteurs vécus en interindividuel ou en collectif


• Poursuivre ou esquiver des adversaires dans l'aire de jeu : le loup, minuit dans la bergerie

MS 📖 Coopérer, s'opposer, respecter


Jeux d'opposition


Jouer en exerçant des rôles différents : attaquant et défenseur


• Poursuivre ou s'échapper, protéger une zone ou dérober des objets, défendre des cibles ou les faire tomber

GS 📖 Coopérer, s'opposer, respecter


Jeux d'opposition


Jouer en exerçant des rôles différents : attaquant, défenseur et arbitre


• Sortir son adversaire en le poussant ou le tirant, l'immobiliser au sol sans lui faire mal

Agir dans l'espace, dans la durée et sur les objets

PS 📖 Manipuler, courir, sauter, lancer, s'orienter


Manipuler


Manipuler des objets avec des intentions motrices différentes


• Anneaux, cerceaux

MS 📖 Manipuler, courir, sauter, lancer, s'orienter


Manipuler


Manipuler des objets avec des intentions motrices différentes


• Faire glisser, faire rouler au sol différents objets (balles, anneaux, cerceaux)

GS 📖 Manipuler, courir, sauter, lancer, s'orienter


Manipuler


Cordonner progressivement ses actions et ses déplacements pour lancer et pour sauter haut ou loin

Adapter ses équilibres et ses déplacements à des environnements et des contraintes variées

PS/MS 📖 Tourner, se surprendre, se renverser, grimper, rouler, glisser, nager


Grimper


Explorer de nouveaux équilibres par des déplacements impliquant une perte de repères habituels


• Marcher à reculons, se suspendre par les bras, tourner, se balancer


Comprendre l'intérêt des règles de sécurité dans des activités et environnements inhabituels


• Attendre l'autorisation du professeur avant de s'engager dans un parcours pour sa sécurité et celle des autres

GS 📖 Tourner, se surprendre, se renverser, grimper, rouler, glisser, nager


Grimper


Explorer de nouveaux équilibres par des déplacements impliquant une combinaison d'actions


• Sauter puis se déplacer en quadrupédie, se suspendre, se balancer et se lâcher, etc


Respecter les règles de sécurité pour soi et pour les autres


• Aider ses camarades avec le professeur pour assurer leur sécurité (guide et parade)

Communiquer avec les autres au travers d'actions à visée expressive ou artistique

PS/MS 📖 Explorer, s'exprimer, danser, observer


Danse créative


Découvrir l'espace scénique


• Évoluer en occupant les différentes espaces de la scène identifiée par le professeur

GS 📖 Explorer, s'exprimer, danser, observer


Danse créative


Danser, seul ou à plusieurs, en reproduisant un ou plusieurs gestes et déplacements


• Danser par deux, en demi-groupe, en groupe, en respectant une chorégraphie simple


Adopter une posture de spectateur actif


• Observer ses camarades danser puis exprimer verbalement une émotion et formuler un conseil pour les faire progresser

Collaborer, coopérer, s'opposer

PS 📖 Coopérer, s'opposer, respecter


Jeux de coopération


Éprouver le plaisir de jouer dans le respect des autres et des règles communes

MS 📖 Coopérer, s'opposer, respecter


Jeux de coopération


• Coopérer dans le respect des autres et des règles communes

GS 📖 Coopérer, s'opposer, respecter


Jeux de coopération


Éprouver le plaisir de coopérer et de s'opposer dans le respect des autres et des règles communes


• Accepter les contraintes liées à l'élaboration d'une stratégie au sein d'une équipe

Agir dans l'espace, dans la durée et sur les objets

PS 📖 Manipuler, courir, sauter, lancer, s'orienter


Lancer


Lancer des objets avec des intentions motrices différentes


• Attraper, lancer par-dessus, par en dessous, faire glisser, faire rouler au sol différents objets

MS 📖 Manipuler, courir, sauter, lancer, s'orienter


Lancer


Lancer loin de manière coordonnée


• Lancer différents objets par-dessus un fil, un banc, en étant assis, debout, etc

GS 📖 Manipuler, courir, sauter, lancer, s'orienter


Lancer


Lancer loin et avec précision différents objets


Lancer une balle lestée, un anneau, un cerceau, un petit javelot avec élan (quelques pas de déplacement), pour atteindre un zone de plus en plus éloignée


• Rattraper un objet lancé

Adapter ses équilibres et ses déplacements à des environnements et des contraintes variées

PS/MS 📖 Tourner, se surprendre, se renverser, grimper, rouler, glisser, nager


Piloter


Explorer de nouveaux équilibres par des déplacements impliquant une perte de repères habituels


• Se déplacer en équilibre et en sécurité sur des échasses, une luge, des patins à roulette, un vélo

GS 📖 Tourner, se surprendre, se renverser, grimper, rouler, glisser, nager


Piloter


Explorer de nouveaux équilibres par des déplacements impliquant une combinaison d'actions


• Sauter puis se déplacer en quadrupédie, se suspendre, se balancer et se lâcher, etc


Respecter les règles de sécurité pour soi et pour les autres


• Aider ses camarades avec le professeur pour assurer leur sécurité (guide et parade)

Communiquer avec les autres au travers d'actions à visée expressive ou artistique

PS/MS 📖 Explorer, s'exprimer, danser, observer


Développer une posture de spectateur actif


• Observer de courts extraits de chorégraphie filmées qui illustrent la diversité des danses et des cultures et exprimer verbalement ses émotions


Arts du cirque


Découvrir l'espace scénique


• Évoluer en occupant les différentes espaces de la scène identifiée par le professeur

GS 📖 Explorer, s'exprimer, danser, observer


Arts du cirque


Enrichir le geste dansé par de nouvelles coordinations motrices


• Danser "grand" (le corps étiré) ou danser "petit" (le corps resserré), jongler avec deux foulards, s'équilibrer sur un rolla bolla, etc


Adopter une posture de spectateur actif


• Observer ses camarades danser puis exprimer verbalement une émotion et formuler un conseil pour les faire progresser

Collaborer, coopérer, s'opposer

PS 📖 Coopérer, s'opposer, respecter


Jeux traditionnels


Éprouver le plaisir de jouer dans le respect des autres et des règles communes


• Jouer à un jeu de poursuite sans brusquer les autres élèves

MS 📖 Coopérer, s'opposer, respecter


Jeux traditionnels


Jouer en exerçant des rôles différents


• Jouer à plusieurs en identifiant la zone à atteindre et les rôles des joueurs (attaquants ou défenseurs)


• Coopérer dans le respect des autres et des règles communes

GS 📖 Coopérer, s'opposer, respecter


Jeux traditionnels


Éprouver le plaisir de coopérer et de s'opposer dans le respect des autres et des règles communes


• Accepter les contraintes liées à l'élaboration d'une stratégie au sein d'une équipe

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