Programmations de Mathématiques CE1

Découvrez nos programmations de mathématiques destinées à des élèves de CE1.

Programmation de Mathématiques par période pour CE1

Voici un exemple de programmation/progression de mathématiques pour une classe simple de CE1.

Elle est conforme aux programmes en vigueur et peut être mise en place quel que soit le manuel choisi. Testé par les élèves, validée par une maîtresse !

Vous pouvez trouver tout le détail de cette programmation plus bas.  Et si cette programmation vous plaît, vous pouvez la récupérer et la modifier directement sur Teetsh en cliquant sur “Utiliser ce modèle” 👇.

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Sandrine
Image Programmation de Mathématiques par période pour CE1
Aperçu de la programmation de Mathématiques par période pour CE1
Nombres

Nombres jusqu'à 59

  • Lire & écrire les nombres jusqu'à 59
  • Identifier les unités et les dizaines d'un nombre
  • Compter de 1 en 1 en avant et en arrière
  • Dénombrer de petites collections
Calculs

Additionner & soustraire

  • Connaître les tables d'addition
  • Additionner mentalement de petits nombres
  • Soustraire mentalement de petits nombres
Espace et géométrie

Tracés à la règle

  • Tracer des traits avec précision

Repérage dans l'espace

  • Identifier des points alignés

Droites et segments

  • Différencier droite et segment
Grandeurs et mesures

Longueur

  • Connaître les unités de longueur et leur relation (mètre et centimètre)
  • Utiliser les unités de longeur poiur mesurer des lignes brisées
Nombres

Nombres jusqu'à 99

  • Lire & écrire les nombres jusqu'à 99
  • Écrire les nombres jusqu'à 99
  • Décomposer un nombre en unités et dizaines
  • Compter de 2 en 2 en avant et en arrière
  • Comparer et ranger les nombres jusqu'à 99


Calculs

Additionner & soustraire

  • Connaître les petits doubles
  • Additionner en ligne des nombres à 2 chiffres
  • Effectuer une addition posée sans retenue
Espace et géométrie


Les polygones

  • Identifier et reproduire des polygones (carré, rectangle, triangle rectangle)
  • Identifier et tracer des angles droits

Reproduction sur quadrillage

  • Reproduire des figures planes sur un quadrillage
Grandeurs et mesures

Masse

  • Connaître les unités de masse et leur relation (gramme / kilogramme)
  • Peser des objets
Nombres

Nombres jusqu'à 99

  • Connaître le nombre 100
  • Compter de 5 en 5 en avant et en arrière
  • Dénombrer de grandes collections
Calculs

Additionner & soustraire

  • Effectuer une addition posée avec retenue
  • Effectuer une addition posée à 3 chiffres
  • Soustraire en ligne des nombres à 2 chiffres
Espace et géométrie

Déplacement dans l'espace

  • Se repérer et se déplacer sur un quadrillage (cases et nœuds)
Grandeurs et mesures

Temps

  • Connaître les unités de durée et leur relation (jour / heure / minute)
  • Comparer des durées
Nombres

Nombres jusqu'à 999

  • Lire les nombres jusqu'à 999
  • Identifier les unités, les dizaines, les centaines d'un nombre
  • Compter de 10 en 10 en avant et en arrière
  • Comparer et ranger les nombres jusqu'à 999
Calculs

Additionner & soustraire


  • Effectuer une soustraction posée sans retenue
  • Effectuer une soustraction posée avec retenue
  • Effectuer une soustraction posée à 3 chiffres
Espace et géométrie

Les solides

  • Identifier et décrire le cube et le pavé droit
Grandeurs et mesures

Monnaie

  • Connaître la monnaie € pour payer et faire l'appoint
  • Rendre la monnaie
Nombres

Nombres jusqu'à 999

  • Écrire les nombres jusqu'à 999
  • Décomposer un nombre en U, D, C
  • Compter de 100 en 100 en avant et en arrière
  • Encadrer les nombres jusqu'à 999
  • Connaitre le nombre 1000
Calculs

Multiplier

  • Comprendre le sens de la multiplication
  • Connaître les tables de multiplication jusqu'à 5
  • Multiplier un nombre par 10
  • Connaître les petites moitiés
Espace et géométrie

La symétrie

  • Identifier des axes de symétrie
  • Compléter ou reproduire une figure par symétrie
Grandeurs et mesures

Temps

  • Lire les heures piles, demi et quart d'heure

Vous aimez cette programmation ?

Sur Teetsh vous avez la possibilité de copier cette programmation et de la modifier à votre guise gratuitement !

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Programmation Maths au CE1 (Accès)

Découvrez une programmation de mathématiques issue du manuel Maths au CE1 des éditions Accès (8e édition, Juin 2024). Cette progression annuelle couvrent 6 domaines et axes d'apprentissage : Nombres, Calculs, Résolutions de problèmes et Ateliers problèmes, Grandeurs et mesures, Espace et géométrie, Apprendre à chercher.

Vous avez le guide l'enseignant ? Intégrez cette programmation directement dans Teetsh pour un suivi facilité tout au long de l'année ! Vous n'avez pas encore ce manuel ? Inspirez-vous, personnalisez et utilisez cette ressource pour construire votre année ! 👩‍🏫

Cette programmation vous intéresse ? Vous pouvez la récupérer et la personnaliser directement sur Teetsh en cliquant sur "Utiliser ce modèle" 👇

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Mélisande
Image de la Programmation Maths au CE1 Accès
Aperçu de la Programmation Maths au CE1 Accès
Nombres

Les nombres jusqu'à 99

Calcul

Calcul mental

• Les doubles des nombres ≤ 10

• Les compléments à 10
• Les tables d'addition de 1 à 5 et de 10

• Sommes et différences avec franchissement de la dizaine


Calcul en ligne

• Somme de trois nombres


Résolutions de problèmes et Ateliers problèmes

Résolution de problèmes en une et deux étapes : addition et soustraction
• Problèmes de transformation : recherche de la transformation
• Problème de réunion : recherche du tout ou d'une partie

Résolution de problèmes en utilisant sa connaissance des doubles et des moitiés

Grandeurs et mesures

Mesure de longueurs : le centimètre

Esspace et Géométrie

Notions d'alignement et de milieu

Apprendre à chercher

Énigmes mathématiques
Utilisation d'une stratégie de recherche

Nombres

Les nombres jusqu'à 199

Calcul

Calcul mental

• Doubles et moitiés
• Les compléments à 20
• Sommes du type 58+6, 147+7
• Différences du type 43-8, 163-7
• Les tables d'addition de 6 à 9
• Les compléments à la dizaine supérieure
• Ajout ou retrait de 10 à un nombre à deux chiffres


Calcul en ligne

• Somme de deux nombres à deux chiffres


Calcul posé

• Additions avec retenue


Résolutions de problèmes et Ateliers problèmes

Compréhension du sens de la multiplication

Résolution de problèmes additifs en une ou deux étapes

Résolution de problèmes où il faut utiliser sa connaissance de la numération

Résolution de problèmes multiplicatifs en une ou deux étapes

Esspace et Géométrie

Les polygones

Apprendre à chercher

Énigmes mathématiques
Utilisation d'un raisonnement déductif

Nombres

Les nombres jusqu'à 999

Calcul

Calcul mental

• Les tables de multiplication de 2, 10 et 5
• Les compléments à 100 des dizaines entières


Calcul en ligne

• Somme de deux nombres à trois chiffres
• Différences de deux nombres à deux chiffres


Calcul posé

• Additions posées en colonnes : nombres à trois chiffres

• Soustraction en colonnes


Résolutions de problèmes et Ateliers problèmes

Résolution de problèmes additifs en une ou deux étapes : problèmes de comparaison

Résolution de problèmes multiplicatifs en une ou deux étapes

Résolution de problèmes additifs en utilisant sa connaissance de la numération

Grandeurs et mesures

Mesure de longueurs : centimètre, mètre et décimètre

Esspace et Géométrie

Le carré

Repérage de l'angle droit

Le rectangle

Apprendre à chercher

Énigmes mathématiques
Compréhension du fonctionnement de notre numération

Calcul

Calcul mental

• Les tables de multiplication de 5, 3 et 4
• Sommes du type 50 +70
• Sommes d'un nombre à deux ou trois chiffres et de centaines entières


Calcul posé

• Soustractions en colonnes avec des nombres à trois chiffres


Résolutions de problèmes et Ateliers problèmes

Résolution de problèmes en deux étapes mixant addition ou soustraction et multiplication

Résolution de problèmes de partage

Résolution de problèmes additifs en deux étapes

Résolution de problèmes multiplicatifs en une et deux étapes

Résolution de problèmes impliquant des longueurs

Grandeurs et mesures

Problèmes impliquant des prix

Mesure de longueurs : le kilomètre

Esspace et Géométrie

Tracés de carrés et de rectangles

Le triangle rectangle

Codage de déplacements : déplacements absolus

La symétrie

Apprendre à chercher

Énigmes mathématiques
Essais pour trouver une solution

Nombres

Nombres pairs, nombres impairs

Calcul

Calcul mental

• Les tables de multiplication
• Stratégies pour retrouver rapidement les compléments à la dizaine supérieure, à la centaine supérieure

• Multiplication par 10 d'un nombre inférieur à 100
• Soustraction sans retenue d'un nombre à deux chiffres à un nombre à trois chiffres


Calcul en ligne

• Sommes et différences

• Produits


Résolutions de problèmes et Ateliers problèmes

Résolution de problèmes de partage

Utilisation d'un tableau ou d'un graphique

Résolution de problèmes additifs en une et deux étapes

Résolution de problèmes du champ additif en une étape : recherche de l'état initial

Résolution de problèmes du champ additif : problèmes de comparaison

Résolution de problèmes en deux étapes mixant addition ou soustraction et multiplication

Résolution de problèmes impliquant des prix

Résolution de problèmes impliquant des durées

Grandeurs et mesures

Mesure de masses : le gramme et le kilogramme

 Lecture de l'heure et mesures de durées

Mesures de contenances

Esspace et Géométrie

La symétrie

Les solides, le cube et le pavé

Codage de déplacements : déplacements relatifs

Le cercle

Apprendre à chercher

Énigmes mathématiques
Raisonnement sur une figure

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Sur Teetsh vous avez la possibilité de copier cette programmation et de la modifier à votre guise gratuitement !

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Programmation Les maths avec Méli CE1 (Le Livre Scolaire)

Découvrez la programmation de mathématiques issue du manuel Les maths avec Méli CE1 (Le Livre Scolaire, édition 2025), co-construite avec plus de 80 enseignants et conforme aux nouveaux programmes. Cette méthode structurée et bienveillante place la compréhension au cœur des apprentissages, en alternant manipulations, échanges et entraînements variés. Elle suit une progression rigoureuse autour des cinq grands domaines des mathématiques : nombres, calculs, grandeurs, mesures et géométrie. Les rituels quotidiens, les activités de consolidation et les jeux favorisent l’autonomie, la confiance et le plaisir de faire des maths.

Vous utilisez ce manuel ? Intégrez directement cette programmation dans Teetsh pour un suivi fluide tout au long de l’année ! Vous hésitez encore sur le choix de la méthode de mathématiques que vous souhaitez mettre en place cette année dans votre classe ? Inspirez-vous, adaptez-la et construisez votre propre programmation ! 👩‍🏫

Cette programmation vous intéresse ? Vous pouvez la récupérer et la personnaliser directement sur Teetsh en cliquant sur "Utiliser ce modèle" 👇

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Mélisande
Image de la programmation Les maths avec Méli CE1 Le Livre Scolaire
Aperçu de la programmation Les maths avec Méli CE1 Le Livre Scolaire
Numération

Dénombrer des collections jusqu'à 599 en les organisant p. 12

Construire des collections jusqu'à 599 p. 14

Utiliser la relation entre les unités de numération (1) p. 17

Utiliser la demi-droite graduée jusqu'à 200 p. 20

Découvrir les fractions : demi, moitié et quart p. 31

Calcul

Poser et effectuer des additions en colonnes p. 19

Le sens de la multiplication et le symbole "x" p. 24

La table des multiplications par 2  p. 26

Ajouter ou soustraire des dizaines ou centaines à un nombre p. 27

Ajouter 9, 19 ou 29 à un nombre p. 29

Grandeurs et mesures

Connaitre le lien entre euro et centime d'euro p. 22

Numération

Dénombrer des collections jusqu'à 999 en les organisant p. 36

Construire des collections jusqu'à 1 000 (1) p. 37

Utiliser la relation entre les unités de numération (2) p. 42

Utiliser la demi-droite graduée jusqu'à 1 000 (1) p. 45

Comprendre les fractions unitaires p. 56

Calcul

La table des multiplications par 3 p. 40

Mémoriser les doubles de 1 à 15, 25, 35 et 45 p. 41

La table des multiplications par 4 p. 49

Soustraire un nombre inférieur à 9 à un nombre p. 50

Soustraire 9 à un nombre p. 52

Déterminer la moitié des nombres pairs de 2 à 30 p. 54

La table des multiplications par 5 p. 57

Mémoriser les doubles de centaines p. 58

Grandeurs et mesures

S'approprier la demi-heure et le quart d'heure p. 47

Connaitre et utiliser l'unité kilomètre (km) p. 59

Numération

Comprendre les nombres ordinaux jusqu'à 100 p. 64

Comprendre les fractions inférieures ou égales à 1 p. 65

Calcul

Calculer des soustractions en colonnes p. 67

La table des multiplications par 6 p. 71

Mémoriser les moitiés des dizaines et centaines p. 72

La table des multiplications par 7 p. 74

Multiplier par 10 un nombre inférieur à 100 p. 78

Multiplier des nombres inférieurs à 20 (1) p. 82

Esspace et géométrie

Découvrir la pyramide à base carrée p. 75

Situer des personnes ou des objets p. 76

Différencier le triangle et le triangle rectangle p. 79

Grandeurs et mesures

La monnaie : comprendre l'écriture à virgule p. 83

Identifier l'objet le plus léger ou le plus lourd p. 85

Numération

Comparer des fractions de même dénominateur p. 91

Comparer des fractions dont le numérateur est 1 p. 93

Utiliser la demi-droite graduée de 100 en 100 p. 98

Calcul

Calculer des additions inférieures à 1 000 en colonnes p. 96

La table des multiplications par 8 p. 100

La table des multiplications par 9 p. 104

Organisation et gestion de données

Lire et construire un tableau à double entrée p. 90

Construire un tableau à double entrée p. 109

Esspace et géométrie

Construire une pyramide p. 95

Construire le carré, rectangle, triangle et triangle rectangle p. 105

Comprendre et représenter un espace familier p. 107

Décrire et reproduire un cercle p. 110

Numération

Additionner et soustraire des fractions de même dénominateur p. 116

Décomposition additive des nombres jusqu'à 1 000 p. 118

Utiliser ses connaissances en numération p. 119

Construire des collections jusqu'à 1 000 (2) p. 120

Réviser la relation entre les unités de numération p. 121

Utiliser la demi-droite graduée jusqu'à 1 000 (2) p. 125

Calcul

Connaitre dans les deux sens les tables des multiplications p. 126

Multiplier des nombres inférieurs à 20 (2) p. 127

Réviser l'addition et la soustraction en colonnes p. 134

Organisation et gestion de données

Produire un diagramme en barres p. 139

Esspace et géométrie

Reproduire un assemblage de figures ou solides p. 131

Coder et décoder un déplacement p. 136

Grandeurs et mesures

Simuler des achats en euro et centime d'euro p. 123

Connaitre et utiliser les unités de longueurs (m, cm et km) p. 129

Comparer et mesurer des durées p. 132

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Sur Teetsh vous avez la possibilité de copier cette programmation et de la modifier à votre guise gratuitement !

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