Cycle 1

Acquisition des premiers outils mathématiques - Programme Cycle 1

Dernière mise à jour le 09/05/2025

BO du 31 octobre 2024 : nouveaux programmes de français et mathématiques pour les cycles 1 (maternelle) applicables à la rentrée 2025

En 2 min ⚡

Les mathématiques au cycle 1 posent les bases essentielles pour la compréhension des nombres et des premières opérations, l'initiation à la géométrie, et la découverte des grandeurs.

Cet apprentissage se fait à travers des activités ludiques et interactives, favorisant la manipulation, l'observation, et l'expérimentation. Les élèves apprennent à compter, à classer, à mesurer, et à résoudre des problèmes simples, tout en développant leur capacité à raisonner et à communiquer à l'aide du langage mathématique.

Découvrir les nombres

Compétences
  • Exprimer une quantité par un nombre
    34 objectifs
    • PS Comprendre qu'une quantité d'objets ne dépend ni de la nature de ces objets ni de leur organisation spatiale
    • PS Comprendre que si on ajoute un objet à une collection, le nombre qui désigne sa quantité est le suivant dans la suite orale des noms des nombres
    • PS Comprendre que dans la suite orale des noms des nombres, chaque nombre s'obtient en ajoutant un au nombre précédent
    • PS Dénombrer une collection d'objets (jusqu'à trois, voire quatre)
    • PS Constituer une collection (jusqu'à trois, voire quatre objets) d'un cardinal donné
    • PS Comparer des quantités
    • PS Composer et décomposer des nombres (deux, trois, voire quatre)
    • PS Manipuler et verbaliser des compositions et des décompositions de nombres
    • PS Associer une quantité, le nom d'un nombre et une écriture chiffrée
    • PS Connaitre la comptine numérique de un à six
    • MS Poursuivre la compréhension qu'une quantité d'objets ne dépend ni de leur nature ni de leur organisation spatiale
    • MS Poursuivre la compréhension que si on ajoute un objet à une collection, le nombre qui désigne sa quantité est le suivant dans la suite orale des noms des nombres
    • MS Parcourir une collection en passant une et une seule fois par chacun de ses éléments
    • MS Dénombrer une collection d'objets (jusqu'à six)
    • MS Constituer une collection d'un cardinal donné (jusqu'à six objets)
    • MS Comparer des quantités
    • MS Composer et décomposer des nombres inférieurs ou égaux à six
    • MS Manipuler et verbaliser des compositions et des décompositions de nombres
    • MS Associer une quantité, le nom d'un nombre et une écriture chiffrée
    • MS Écrire en chiffres les nombres de un à six
    • MS Connaitre la comptine numérique de un à douze
    • GS Poursuivre la compréhension qu'une quantité d'objets ne dépend ni de la nature de ces objets ni de leur organisation spatiale
    • GS Poursuivre la compréhension que si on ajoute un objet à une collection, le nombre qui désigne sa quantité est le suivant dans la suite orale des noms des nombres
    • GS Poursuivre la compréhension que dans la suite orale des nombres, chaque nombre s’obtient en ajoutant un au nombre précédent.
    • GS Poursuivre les stratégies de parcours d'une collection en passant une et une seule fois par chacun de ses éléments
    • GS Dénombrer une collection d'objets (jusqu'à dix, voire au-delà)
    • GS Constituer une collection d'un cardinal donné (jusqu'à dix, voire au-delà)
    • GS Comparer des quantités
    • GS Composer et décomposer des nombres inférieurs ou égaux à dix, voire au-delà
    • GS Manipuler et verbaliser des compositions et des décompositions de nombres
    • GS Surcompter (c'est-à-dire compter de un en un à partir d'un nombre donné)
    • GS Associer une quantité, le nom d'un nombre et une écriture chiffrée
    • GS Écrire en chiffres les nombres de un à dix
    • GS Connaitre et utiliser la comptine numérique jusqu'à trente
  • Exprimer un rang ou une position par un nombre
    7 objectifs
    • MS Comprendre la notion de rang
    • MS Déterminer l'effet d'un déplacement sur une position
    • MS Se familiariser avec le début de la bande numérique
    • GS Comprendre la notion de rang d'un objet
    • GS Déterminer l'effet d'un déplacement sur une position
    • GS Comprendre le lien entre un ajout et un avancement et celui entre un retrait et un recul
    • GS Construire la bande numérique jusqu'à dix

Utiliser les nombres pour résoudre des problèmes

Compétences
  • Résoudre des problèmes arithmétiques
    11 objectifs
    • PS Recherche du tout ou d'une partie dans un problème de parties-tout
    • MS Rechercher le tout ou une partie dans un problème de parties-tout
    • MS Trouver une position finale à partir d'une position initiale et d'un déplacement sur une piste du type du jeu de l'oie ou sur la bande numérique
    • MS Rechercher le tout dans un problème de groupements
    • MS Rechercher la valeur d'une part dans un problème de partage équitable
    • GS Déterminer le tout ou une partie dans un problème de parties-tout (d'abord deux parties, puis éventuellement trois)
    • GS Déterminer la quantité d'objets ayant été ajoutée ou retirée à une collection à partir de ses quantités initiale et finale
    • GS Déterminer la position finale (respectivement initiale) à partir de la position initiale (respectivement finale) et d'un déplacement sur une piste du type du jeu de l'oie ou sur la bande numérique
    • GS Déterminer le cardinal d'une collection à partir de celui d'une autre collection et de l'écart entre les deux
    • GS Déterminer le tout dans un problème de groupement d'objets
    • GS Déterminer la valeur d'une part dans un problème de partage équitable (avec éventuellement un reste)

Explorer les solides et les formes planes

Compétences
  • Explorer les formes et l'espace
    10 objectifs
    • PS Reconnaitre, trier et classer des objets selon leur forme
    • PS Percevoir l'invariance de la forme d'un objet par rapport aux déplacements qu'il peut subir
    • PS Reproduire des assemblages de solides ou de formes planes
    • MS Reconnaitre et classer des solides (cube, boule, pyramide à base carrée, cylindre) et des formes géométriques planes (triangle, carré, disque)
    • MS Reproduire des assemblages de solides ou de formes planes (au maximum cinq)
    • GS Décrire quelques solides simples: cube, pavé, boule, pyramides à base carrée ou triangulaire, cylindre, cône
    • GS Reconnaitre, trier et classer des formes géométriques planes, indépendamment d'autres critères comme la couleur, la taille, l'orientation
    • GS Décrire et nommer quelques figures géométriques simples: carré, rectangle, triangle, disque
    • GS Reproduire des assemblages de solides (au maximum cinq) et de formes planes (au maximum huit)
    • GS S'approprier la règle comme outil de tracé

Explorer des grandeurs : la longueur, la masse

Compétences
  • La longueur
    8 objectifs
    • PS Reconnaitre un objet de même longueur qu'un objet donné
    • PS Comparer des objets selon leur longueur
    • MS Comparer directement des longueurs d'objets rectilignes et verbaliser le résultat
    • MS Classer des objets rectilignes selon leur longueur
    • MS Ordonner des objets rectilignes selon leur longueur et verbaliser le résultat
    • GS Comparer indirectement des longueurs d'objets rectilignes
    • GS Ordonner des objets rectilignes selon leur longueur (au maximum cinq)
    • GS Produire un objet rectiligne de même longueur qu'un objet donné
  • La masse
    3 objectifs
    • MS Comparer les masses de deux objets
    • GS Ordonner les masses de trois objets. Verbaliser les résultats
    • GS Reconnaitre l'égalité de deux masses et verbaliser le résultat

Se familiariser avec les motifs organisés

Compétences
  • Motifs et algorithmes
    9 objectifs
    • PS Mémoriser un motif répétitif très simple
    • PS Reproduire un motif répétitif à l'identique
    • MS Mémoriser un motif répétitif simple
    • MS Reconnaitre un motif répétitif à ses régularités
    • MS Décrire oralement des motifs répétitifs simples de différentes natures, sans nécessairement recourir au vocabulaire spécialisé
    • MS Prolonger l'amorce d'un motif répétitif et verbaliser la règle de prolongement utilisée
    • GS Repérer et décrire oralement la structure d'un motif évolutif (par exemple relevant de la transcription formelle ABAABBAAABBB)
    • GS Identifier la structure d'un motif répétitif ou évolutif indépendamment des éléments physiques qui le composent
    • GS Créer des motifs de différentes natures

Exemple de programmation

Ressources

Eduscol